Skip to content

变量

Java的代码规范:

1.文件名与类名必须一致(必须要遵守) 2.类名的首字母大写(非必须) 3.main()是程序的入口,四要素必不可少(必须的) public static void main(String[] args) 4.{}成对出现,缺一不可(必须的) 5.一行只写一条语句(非必须) 6.代码缩进(非必须)

注释:

程序不会加载注释的内容,为了让别人看懂你的代码,相当于我们对 代码的解释。

单行注释// 多行注释/**

/ 多行注释/* * * * */

println:会自动换行 print:不会自动换行 通过转义字符也可以实现自动换行 \n:自动换行 \t:打印一个制表符,8个空格

变量

计算机中保存数据的地方叫内存,不同的数据存入不同的内存, 彼此之间是相互独立的。

每一块内存都有一个独一无二的地址,程序运行时,通过内存地址找到内存,取出内存中的数据,内存地址是16进制的数据,不方便记忆,怎么解决? 可以通过变量找到内存中的数据。

变量名

驼峰式命名法:第一个单词全小写,后续的单词首字母大写。 命名必须有意义,见名知意。 不能使用关键字,public static void等

数据类型:

数值:整型(整数),浮点型(小数) 非数值:字母,单词,汉字,字符。。。

Java中有8种基本数据类型

byte(基本单位) 1个字节:8位的二进制数(01010101) int(整型) 4个字节:32位
short(短整型) 2个字节:16位 long(长整型) 8个字节:64位 float(单精度浮点型)4个字节:32位 double(双精度浮点型)8个字节:64位 char(字符类) 2个字节:16位 boolean(布尔,用来做逻辑判断) 1/8个字节,1位 true 1 / false 0 成立(真) 不成立(假)

4/10 = 2.5 3/10 = 3.3333333333333333333333333333333 无论如何存储,一定存在精度损失

创建变量的步骤:

1.声明变量 根据数据类型申请空间 int num; 2.赋值 将数据存储到内存空间 num = 1000; =是一个赋值运算符,将等号右边的值赋给等号左边 3.使用 通过变量名取出数据 System.out.print(num);